喜报丨我院学子所在队伍荣获MoonBit全球编程创新挑战赛总决赛二等奖
2025 MoonBit 全球编程创新挑战赛(2025 MGPIC)于 11 月 23 日圆满落幕。本次大赛由粤港澳大湾区数字经济研究院基础软件中心主办,腾讯云、深港科创、中科院软件所、中山大学软件工程学院和香港科技大学(广州)作为赛事合作院校给予支持和帮助。
该项赛事是面向全球开发者的年度技术挑战赛事,自2024年举办首届以来,“编程语言 + 游戏开发”两大赛道已经吸引了累计超过两千支队伍报名参赛,成为编程语言与基础软件领域的重要创新舞台。
在初赛阶段,我院2024级本科生苏亿涛所在的“漆黑之羽如深渊相伴”队伍,以游戏开发赛道第三名的成绩脱颖而出,晋级总决赛,并荣获“月度最佳视觉奖”。
历时近三个月的激烈角逐,最终有14支优秀队伍来到总决赛现场进行比拼。苏亿涛所在队伍延续了出色的表现,凭借稳定的发挥与优秀的作品荣获总决赛游戏开发赛道二等奖,展现出扎实的技术功底与创新的设计思维。
作品、成长与突破
苏亿涛及其队友在本次大赛上提交的游戏作品名为《赛博拾荒者》,它的定位是一款“短平快耐玩”的小型游戏,在机制和手法上参考吸收了类幸存者的游戏循环与自走棋玩法。
在一个月内的集中开发过程中,苏亿涛作为团队主代码手,负责设计了整体美术与游戏交互逻辑,并落实了游戏的功能实现。
提起《赛博拾荒者》的开发过程,团队回忆道,将这款游戏从一个电子一步一步实现为可玩原型的过程中充满了挑战,同时也给团队成员带来了很大的收获。
首先是探索和使用MoonBit这门新兴语言。队员们遇到了不少棘手的问题,但他们最终一一克服,收获颇多。其中一位负责人举例说,在理解、修改并使用Selene的这段时间,或许比他在Unity上编写一个同类游戏学到的底层知识更多。
其次,宏观层面的挑战是学习ECS架构和编程思维的过程。“我切实地感觉到能学会搭建合理的架构和思路,比写一堆自己弄不清原理的代码要更有用” 一位团队成员感慨道。
在这场技术与创新的探索中,团队不仅学习了新兴的技术语言,还接触到了现代游戏开发中模块化、数据驱动、解耦等工程思想,同时在与开源社区的深度互动中,收获了宝贵的实践应用经验。
最后,团队表示:“当然,要说最大的收获,那肯定是通过MoonBit邂逅了一个充满活力的开源社区,认识了很多优秀厉害又亲切有趣的大佬。能在学校阶段就接触到很多工程一线的朋友,对我们来说真的大有益处。在此我们也再次感谢这些冲锋在开源合作一线的前辈们,向你们致敬与学习。”
学院寄语
MoonBit编程挑战赛是前沿技术与创新实践交融的重要舞台。本次我院学子在赛事中展现出的卓越工程能力与跨平台开发实力,正是学院长期坚持“以赛促学、以赛促教、以赛促创”育人理念的生动体现。
学院期待同学们踊跃参加学科竞赛,在实战中夯实技术根基,于协作中激发创新潜能,未来在更广阔的舞台上展现中大软工学子的风采。
愿你们代码所向,终成璀璨星辰!


